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グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが《グランブルー》のリアガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+2000。 自:このユニットと同じ縦列に居るあなたのリアガードが退却した時、同じ縦列のあなたのリアガードを全てドロップゾーンに置く。 フレーバー:ダメ、逃がさない。一緒に…逝こう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グランブルー - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたの《グランブルー》が、このユニットと同じ縦列にいないなら、パワー-2000。 永【(V)/(R)】:このユニットはリアガードにアタックできない。 自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 旋風のジン グランブルー - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットはグレード1以下のユニットをブーストできない。 永【(R)】:このユニットと同じ縦列のユニットはリアガードにアタックできない。 自【(R)】:このユニットが《グランブルー》をブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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作成前に注意しておきたい事 既存のカードやゲーム性を知っておく オリカ作成においてまず始めにやっておきたいこと。 まず元となるカードゲームやカードプールを知っておかない事には良いカードを作ることは不可能なので当たり前といえば当たり前。 まずは実際のカードに触れ、ゲームバランスなどを知ることが最優先の課題である。 実際のカードに則った表記にする これもオリカ作成の基本の一つ。 効果の表記は実際のカードやwikiなどを見つつ、それに合わせて記入していくのがベスト。 ヴァンガードは、比較的テキストは明確なのでそれに合わせればまず語弊が無いというのも理由のひとつ。 前例の無い効果を持たせている場合も、実際のカードを見ればそれをどのように表現すればいいかのヒントになるはず。 表記例も参考にしてほしい。 また、テキストは原則的に効果が3つ以内、全体で6行以内となっている。…が、モナークサンクチュアリ・アルフレッドやΩグレンディオス等の例外の登場で次第に変化してきている模様。 環境やバランスを考える 既存のカードとバランスを取る事はオリカ作成の基本中の基本。 作成後、wikiなどで似たカードの上位互換or下位互換になってないか確認する事も重要なポイント。 また、単体ではあまり強く無さそうでも、既存カードとのコンボによってぶっ壊れになってしまう場合もありえるだろう。そこまで調査できれば理想的。 コストの何たるかを知るべし コストとは、ズバリ「強力な効果を使い放題にしないためのリミッター」である。 つまり、派手な効果を発生する場合は、条件だけでなくコストを設定することが重要になる。 詳しくはコストの比較等を参照にしてほしい。 効果には必ず期限を設ける オリカ作成に当たって忘れやすい部分がここ。 基本的に期限を設定しないと、その効果は永続になる。 そのためアタック時に発動する効果などは、これを忘れるとどんどん効果が積み重なってしまい、大変な事になる。 また、スタンドトリガーでスタンドした場合に影響が出るため、「そのターン中」と「そのバトル中」の区別も厳格に設けよう。 参照先や対象は必ず領域を指定する。 これも忘れやすい部分。 例えばクランを指定する効果の場合、クランだけを指定すると、ヴァンガードやリアガードのほかに手札、ドロップゾーン、ダメージゾーンなどのカードもすべて含めてしまう。 そのため、効果における領域の指定も忘れずに記載したい。 参照先 表記例 Vにいるユニット 「ヴァンガード」 Rにいるユニット 「リアガード」 フィールドにいるユニット 「ヴァンガードかリアガード」、若しくは「ユニット」 基礎パワーの目安 グレード3/グレード4 パワー 備考 12000以上 クロスライド等、困難な条件を必要とするパワーアップ。永続のものも最近は幅を利かせつつあるが、非常に強力なラインであることに変わりは無い。 11000 ノーコストで得られるパワーの上限。ヴァンガード向けのカード、虚影神蝕以降の看板カードは11000以上であることが多い。複数のクランを混ぜるとパワー11000の維持が困難なものも多いが、9弾以降はキーワード効果「盟主」によって多少は混色でもやりやすくなりそうな傾向にある。 10000 グレード3の基本値。大半のカードがここに分類される。メガブラストを有するカードはほぼすべてここに分類される。リアガード向けのカードも多い。 9000 強力な効果を持つカード。パワー10000では強すぎると感じるカードがまず通る道。 8000 汎用性が高く、非常に強力な能力を持つカード。現時点では深淵の呪術師 ネグロマールのみが該当。 グレード1/グレード2 パワー 備考 G1 G2 9000 11000 拘束など、強いデメリット能力を持つカード。(ジェノサイド・ジャック等)グレード1、本来のパワーが9000以上のカードはフラッフィー・ビーフライが初となる。 8000 10000 バニラユニットの基本値。メリットとデメリットが釣り合うようなカード(魔界城 ドンナーシュラーク等)もある。 7000 9000 単純なメリットのみを持つカードの最大パワー。それほど強い能力は持たない。 6000 8000 やや強力な能力を持つカード。汎用性の高い能力や、自身のパワーを増加させる能力を持ったカードはこの数値であることが多い。 5000 7000 コストを要さずにアドバンテージを得られるなど、強力な能力を持つカード。これ以下のパワーのカードは少ない。 4000以下 6000以下 発動すると極めて有利になれる能力を持つカード。コマンダーローレルや髑髏の魔女 ネヴァンが該当。 グレード0 パワー 備考 6000 バニラユニットの基本パワー。 5000 ファーストヴァンガードを含む、ほとんどの能力持ちノーマルユニットのパワー。トリガーユニットの基本パワーでもある。 4000 能力を持つトリガーのほとんどの値。 3000 バトルライザー等、自身のパワーアップが期待できるトリガーの値。 攻撃時のパワー早見表 アタックするユニットのパワー 8k(バニラ)ブースト 10k(専用)ブースト 詳細 15000以上 23000 26000 バニラのブーストのみで13kの防御ラインに15k以上ガードを要求可能なライン。到達できるユニットは一部に限られ、加えて手札コストや高いリミットブレイクなど厳しい条件もつく。 13000 21000 23000 自身をパンプする効果を持たない11kユニットに15k以上のガードを要求できる。専用ブースト込みで13kも射程に入る下限。非常に強力なラインのため、V限定の上に厳しい条件付だったり攻撃時限定だったりする。よっぽどの事が無い限りリアガードでは手軽には出ないライン 12000 20000 22000 10kまでのユニットに15k以上のガードを要求できる。現在は11kが主流だがそれでもリアガードの排除などには十分強力。ただしG3のユニットの攻撃時限定であれば、リアガードでも比較的条件は緩い傾向にある 11000 19000 21000 パンプ無しで出せる上限、かつ専用ブーストで11kまで15kガード射程に入る下限。G2でも攻撃時限定なら比較的容易に出るライン。 10000 18000 20000 13kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。リアガードのアタッカーなら一般的なラインがここ 8000 16000 18000 11kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。現状の環境でアタッカーにするならこのラインが下限か。 7000以下 15000 17000 10kのユニットに10k以上のガードを要求できる。これ以下は現状の環境でアタッカーにするのは厳しいだろう。
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのカード名に「ブレイブ」を含むユニットを2枚まで選び、そのターン中、☆+1。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「ブレイブ」を含むリアガード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: ブラスター・ブレイブ シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(2)-《シャドウパラディン》]このユニットがVかRに登場した時、あなたのカード名に「ブレイブ」を含むユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー: ブレイブ・ジャベリン シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)-《シャドウパラディン》]このユニットがブーストした《シャドウパラディン》のアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《シャドウパラディン》を1枚選び、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: フルバウ・ブレイブ シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいないなら、このユニットは、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 「自【V/R】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのアタックは相手の後列のリアガードにヒットしない。」ってのはどうだろう (2012-02-27 05 00 34) コメント
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メガコロニー - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド ‐ / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ニーズホッグ・ドラゴン゛憤怒゛」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手のレストしているリアガードが2枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 起【V】:[CB1]相手のレストしているリアガード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: ニーズホッグ・ドラゴン゛憤怒゛ メガコロニー - フォレストドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ニーズホッグ・ドラゴン゛白゛」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、ソウルに「ニーズホッグ・ドラゴン゛縛゛」、「ニーズホッグ・ドラゴン゛白゛」があるなら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手のレストしているリアガードが2枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: ニーズホッグ・ドラゴン゛白゛ メガコロニー - フォレストドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ニーズホッグ・ドラゴン゛縛゛」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「ニーズホッグ・ドラゴン゛憤怒゛」がこのユニットにライドした時、相手のリアガードを1枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手のレストしているリアガードが2枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: ニーズホッグ・ドラゴン゛縛゛ メガコロニー - フォレストドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【R】:[このユニットを退却させる]あなたのVに「ニーズホッグ・ドラゴン゛大戦゛」がいるならコストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選ぶ。そのユニットがスタンドしているならレストし、選んだユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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国力ブースト なんらかのカードの効果で国力やGを増やす効果を言う。Gブーストとも。 ブーストと略す事もあるが、特殊効果のブーストとややこしい。気をつけよう。
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この辺りからRRRやRRでブーストカード化されなかったレスラーの技も登場するようになる。 レスラーカードでRが無い者は、ブーストカードでRになっている物が多い。 また、コストが重く発動も低確率ながら、ブースト効果はRRRと比肩するというハイリスクハイリターン型のカードも多い。 キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM キング オブ プロレスリング 第9弾 BEST OF THE SUPER Jr. ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-077 タイガースープレックスホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ タイガーマスクが使用 一定 テクニック ★★★ BT01-078 どどん 0 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ BT01-079 スリングブレイド 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 棚橋弘至が使用 低 テクニック ★★★★★★ BT01-080 エボルシオン 2 特になし 一定 スピード ★★ 内藤哲也が使用 低 スピード ★★★★★★ BT01-081 ニールキック 1 特になし 一定 パワー ★★ 中邑真輔が使用 低 テクニック ★★★★★★ BT01-082 ダイビングフットスタンプ 0 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ BT01-083 キングコングラリアット 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT01-084 鬼殺し 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 矢野通が使用 一定 パワー ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-077 9469 2 特になし 高 テクニック ★★ KUSHIDAが使用 高 テクニック ★★ BT02-078 超竜ラリアット 0 特になし 低 ガッツ ★★ スコット・ノートンが使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-079 エルボードロップ 2 特になし 低 ガッツ ★★★★ スタン・ハンセンが使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-080 ミドルキック 1 特になし 高 ガッツ ★ 橋本真也が使用 高 ガッツ ★★ BT02-081 ベイダーアタック 0 特になし 低 ガッツ ★★ ビッグバン・ベイダーが使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-082 ハイキック 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 高 ガッツ ★★ 前田日明が使用 高 ガッツ ★★ BT02-083 フルネルソンスープレックス 2 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★ BT02-084 ドラゴンスクリュー 1 〔グレーテスト〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 武藤敬司が使用 一定 パワー ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-077 アケボノスプラッシュ 0 特になし 一定 ガッツ ★ 曙が使用 一定 ガッツ ★★★ BT03-078 セントーン 1 シングルマッチ以外で使用 高 スピード ★★ カール・アンダーソンが使用 高 スピード ★★ BT03-079 フィッシャーマンズスープレックス 1 特になし 低 パワー ★★★ 小林邦昭が使用 一定 パワー ★★★ BT03-080 逆落とし 0 《鈴木軍》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 鈴木みのるが使用 低 パワー ★★★ BT03-081 ジャストフェイスロック 0 特になし 低 スタミナ ★★ TAKAみちのくが使用 一定 スタミナ ★★★ BT03-082 サッカーボールキック 1 特になし 高 ガッツ ★ 髙山善廣が使用 一定 ガッツ ★★★ BT03-083 スーパーフライ 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 田中将斗が使用 低 スピード ★★★★ BT03-084 クロスヒールホールド 2 特になし 一定 テクニック ★★ 船木誠勝が使用 高 テクニック ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-077 レッドインク 0 特に無し 低 テクニック ★★ オカダ・カズチカが使用 高 テクニック ★★ BT04-078 バズソーキック 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 高 ガッツ ★★ BT04-079 クロイツ・ラス 1 チームに階級[Jr.ヘビー]が4人以上 高 パワー ★★ ケニー・オメガが使用 高 パワー ★★ BT04-080 マシンガンチョップ 1 特に無し 高 ガッツ ★ 小橋建太が使用 高 ガッツ ★★ BT04-081 ムーンサルトダブルニードロップ 0 シングルマッチ以外で、なおかつパートナーすべてが階級[Jr.ヘビー] 一定 スピード ★★ タイガーマスクが使用 高 スピード ★★ BT04-082 タイチ式外道クラッチ 1 相手チームに〔ベビーフェイス〕のレスラーがいる 一定 スタミナ ★★ タイチが使用 一定 スタミナ ★★★ BT04-083 ファイヤーバードスプラッシュ 2 特に無し 一定 スピード ★★ BUSHIが使用 高 スピード ★★ BUSHI以外の階級[Jr.ヘビー]のレスラーが使用 低 スピード ★★ BT04-084 エルボーバット 0 特に無し 低 ガッツ ★★ 三沢光晴が使用 一定 ガッツ ★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-077 垂直落下式ブレーンバスター 0 この試合のこのチームのレスラーすべて《CHAOS》 一定 パワー ★★ 石井智宏が使用 一定 パワー ★★★ BT05-078 スーパーパワーボム 0 シングルマッチ以外で使用なおかつタッグパートナーがBT05-079をブースト 一定 パワー ★★★ 外道が使用 高 パワー ★★ BT05-079 スーパーパワーボム 0 シングルマッチ以外で使用なおかつタッグパートナーがBT05-078をブースト 一定 パワー ★★★ 邪道が使用 高 パワー ★★ BT05-080 ローフライフロー 1 このチームにタイチがいる更にこのカードをタイチ以外の選手がブーストしている 一定 スピード ★★★ 鈴木みのるが使用 一定 スピード ★★★ BT05-081 ぶっこ抜きジャーマン 2 《CHAOS》のレスラーが使用 高 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★ BT05-082 上からドン! 0 シングルマッチ以外で使用 一定 スピード ★★ 中西学が使用 一定 スピード ★★★ BT05-083 プリンスズスロウン 2 特になし 高 パワー ★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 パワー ★★★ このチームにユニット《BULLET CLUB》が3人以上いる場合、任意ブースト、本人ブースト両方の発動率が上昇 BT05-084 ノーザンライトスープレックス 1 シングルマッチ以外で使用 高 パワー ★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-037 オートマティックミッドナイト 1 この試合のこのチームのレスラーすべてが階級〔Jr.ヘビー〕 一定 パワー ★★★ アレックス・シェリーが使用 高 パワー ★★ BT06-038 オープンフィンガーフロムヘル 0 スタンダードリーグで使用 低 ガッツ ★★★ 対戦相手に〔ヒール〕を持つレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ 桜庭和志が使用 一定 ガッツ ★★★ BT06-039 go 2 sleep 1 使用者のグレードが3以上 一定 ガッツ ★★★ 柴田勝頼が使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT06-040 こけし 0 この試合のこのチームのレスラー全てのボルテージの合計が8以上 低 スピード ★★★★★ 本間朋晃が使用 低 スピード ★★★★★★ 本間朋晃が使用なおかつ上記のスキルでスピードが上がらない場合 100% ボルテージ ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT07-037 GAME OVER 0 この試合の対戦相手に〔関節〕を持たないレスラーがいる 低 テクニック ★★★ KENTAが使用 一定 テクニック ★★★ BT07-038 ボム・バレー・デス 1 この試合の対戦相手1人ごとに効果が発動 一定 パワー ★★ シェイン・ヘイストが使用 一定 パワー ★★★★ BT07-039 マイキーボム 1 この試合の対戦相手に使用者より連携が低いレスラーがいる 高 パワー ★★ マイキー・ニコルスが使用 一定 パワー ★★★★ BT07-040 from コーナーto コーナー 2 使用者のスピードが6以上でなおかつ〔空中〕を持つ 一定 ガッツ ★★★★ 丸藤正道が使用 高 ガッツ ★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-068 ムササビボディプレス 1 この試合の対戦相手にスピードが9以下のレスラーがいる 一定 スピード ★★★ AKIRAが使用 一定 スピード ★★★★ BT08-069 ゴーレムスプラッシュ 0 階級[ヘビー]のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 岡林裕二が使用 一定 スピード ★★★ BT08-070 ペイダート 2 チームにユニット《鈴木軍》が3人以上いる 一定 ガッツ ★★★★ シェルトン・X・ベンジャミンが使用 一定 ガッツ ★★★ BT08-071 ぶっこ抜きジャーマンスープレックスホールド 2 この試合の対戦相手に使用者よりもパワーが低いレスラーがいる 高 パワー ★★ 関本大介が使用 一定 パワー ★★★ BT08-072 邪外殺し 0 この試合の対戦相手の〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに効果が発動 一定 ガッツ ★ タイチが使用 一定 ガッツ ★★★★ BT08-073 宇宙人プランチャ 1 この試合の対戦相手の〔空中〕を持たないレスラー1人ごとに効果が発動 低 スピード ★★ TAKAみちのくが使用 低 スピード ★★★★★★ BT08-074 ダイビングセントーン 1 所属団体[フリー]のレスラーが使用 低 スピード ★★★★★ ディック東郷が使用 一定 スピード ★★ BT08-075 ノーザンライトスープレックス 1 〔グレーテスト〕を持つレスラーが使用 一定 パワー ★★★ チームに〔グレーテスト〕を持つレスラーが3人以上 一定 パワー ★ 馳浩が使用 高 パワー ★★ BT08-076 脇固め 1 〔関節〕を持つレスラーが使用 一定 テクニック ★★★ この試合の対戦相手に〔関節〕を持たないレスラーがいる 低 テクニック ★★★ 藤原喜明が使用 低 テクニック ★★★ ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[LB4]あなたのカード名に「塵影竜」を含むカードが相手のカードの効果を受けた時、このユニットのパワーを増やす。その数値は、相手のカードの効果を受けたユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 塵影竜 ブラストローグ むらくも - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたの他のリアガードが相手のカードの効果を受けた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー: 塵影竜 レインエイト むらくも - アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがカード名に「塵影竜」を含むカードをブーストしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[あなたの手札からカード名に「塵影竜」を含むカードを3枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を与える。 フレーバー: 塵影竜 リトルソイル むらくも - アビスドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「塵影竜」を含むカードが相手のカードの効果を受けた時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚選び、レストする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 むらくもに失礼だからオリクランに書き直しとけ (2013-12-23 22 58 53) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[LB5][CB2][あなたの山札の一番上のカードをソウルに置く]置いたカードが、カード名に「ライザー」を含むカードなら、そのターン中、このユニットは、『自【V】:このユニットが「クラウドライザー」のブーストを受けたバトルの終了時、アタックがヴァンガードにヒットしていたなら、このユニットをスタンドする。』を得て、このユニットのパワーを増やす。増やす数値はこの効果でソウルに置いたカードの元々のパワーである。 永【V/R】:他のあなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードかリアガードが2枚以下の時、このユニットのパワー−2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: クラウドライザー・エースカスタム ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードかリアガードが3枚以上の時、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、他のあなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードが3枚以下なら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ライザー」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー: クラウドライザー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがカード名に「ライザー」を含むユニットをブーストした時、あなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードがいて、他のあなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードかリアガードが3枚以上いるなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー: ホログラムライザー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【R】:[このユニットをバインドする]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード1以下の、カード名に「ライザー」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのターン終了時、この効果でコールしたユニットを山札の上に置き、その山札をシャッフルし、このユニットをバインドゾーンからRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント